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文 | 豆豆

来源:Python 技术「ID: pythonall」

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相信大家童年的时候都看过哆啦 A 梦,他的口袋简直是无所不能,里面装满了各种神奇的道具。曾经的我也幻想过如果自己也有一个这样的口袋多好。今天我们就用 Python 来画一个哆啦 A 梦,怀念下我们的童年。

先来看看我们最终实现的效果图。

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头部轮廓和围巾

老规矩,先引入今天要用到的库 turtle 并做一些基础设置。

import turtle as t
t.speed(5)t.pensize(1)t.screensize(500, 500)t.bgcolor('white')

首先,我们先画下多啦 A 梦头部外轮廓,头部轮廓主要是一个多半圆,围巾就是一个小的长方形。

# 头部def head():    t.up()    t.circle(150, 45)    t.down()    t.fillcolor(head_color)    t.begin_fill()    t.circle(150, 270)    t.end_fill()

# 围巾def scarf():    t.fillcolor(scarf_color)    t.begin_fill()    t.seth(0)    t.fd(216)    t.circle(-5, 90)    t.fd(10)    t.circle(-5, 90)    t.fd(220)    t.circle(-5, 90)    t.fd(10)    t.circle(-5, 90)    t.end_fill()

来看下效果如何,呃呃呃,怎么感觉有点像大马路上的石墩儿呢,除了颜色有点像之外。

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不急不急,我们再画一下脸部细节。

脸部

眼睛

俗话说眼睛是心灵的窗户,我们先把眼睛画上。

def face():    t.fd(186)    t.lt(45)    t.fillcolor(color_white)    t.begin_fill()    t.circle(120, 100)    t.seth(180)    t.fd(120)    t.seth(215)    t.circle(120, 100)    t.end_fill()
def draw_eyes():    t.fillcolor(color_white)    t.begin_fill()    a = 2.5    for i in range(120):        if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:            a -= 0.05        else:            a += 0.05        t.lt(3)        t.fd(a)    t.end_fill()
def eyes():    go_to(0, 227)    t.seth(90)    draw_eyes()    go_to(0, 227)    t.seth(270)    draw_eyes()

画眼睛不能直接画一个正圆,那样看起来会比较奇怪,要画一个椭圆才行,来看下效果。

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眼睛画上去之后明显感觉精神多了,也有点多啦 A 梦的模样了。可是看起来还是有点不太对,是的,眼睛还没有画瞳孔。

简单起见,直接补两个黑色的圆圈圈即可。

def fill_eyes():    # 填充眼睛    go_to(-15, 220)    t.pensize(12)    t.color('black')    for i in range(30):        t.forward(2)        t.right(12)    go_to(15, 220)    for i in range(30):        t.forward(2)        t.left(12)    t.pensize(1)

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不错不错,越来越有样了。下面我们把鼻子和嘴巴加上。

鼻子 & 嘴巴

鼻子也不难,在眼睛下面画个小圈圈就行,嘴巴就类似一个倒 T 字。

# 鼻子def nose():    go_to(-13, 166)    t.seth(315)    t.fillcolor(nose_color)    t.begin_fill()    t.circle(20)    t.end_fill()

# 嘴巴def mouth():    go_to(0, 156)    t.seth(270)    t.fd(100)    pos = t.pos()    t.seth(0)    t.circle(110, 60)    go_to(pos[0], pos[1])    t.seth(180)    t.circle(-110, 60)

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离成功就剩下最后一步了,把胡须和铃铛画上就大功告成了。

胡须 & 铃铛

胡须就类似画猫的胡须就好,铃铛表复杂些,大圆套小圆,还有装饰。

# 胡须def mustache():    h = 70    go_to(30, 140)    t.seth(15)    t.fd(h)
   go_to(30, 130)    t.seth(0)    t.fd(h)
   go_to(30, 120)    t.seth(-15)    t.fd(h)
   go_to(-30, 140)    t.seth(150)    t.fd(h)
   go_to(-30, 130)    t.seth(180)    t.fd(h)
   go_to(-30, 120)    t.seth(195)    t.fd(h)
# 铃铛def bell():    # 大圆    go_to(0, 33)    t.pensize(1)    t.fillcolor("#FCE341")    t.begin_fill()    t.circle(25)    t.end_fill()
   # 横条纹    go_to(-15, 22)    t.seth(0)    t.forward(42)    go_to(-18, 17)    t.seth(0)    t.forward(47)
   # 小圆    go_to(5, 0)    t.pensize(1)    t.color("black", '#79675D')    t.begin_fill()    t.circle(5)    t.end_fill()    t.seth(270)    t.pensize(1)    t.forward(15)

最后我们写一个入口函数,将这些画身体不同部位的函数给封装起来。代码如下;

if __name__ == '__main__':    head()    scarf()    face()    eyes()    fill_eyes()    nose()    mouth()    mustache()    bell()    go_to()    t.hideturtle()    t.done()

最终效果如下:

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是不是觉得很简单,快去后台获取源码 run 起来吧。有兴趣的读者还可以把身体给加上去。

总结

本文我们使用 Python 的 turtle 库画了一下哆啦 A 梦,不知道和大家记忆中的哆啦 A 梦是否一样呢。

其实 turtle 使用不难,主要是要理清乌龟的位置以及朝向,然后就是其运动模式,直线运动,还是曲线运动以及怎调换运动方向。其中乌龟的坐标计算比较麻烦,尤其是做曲线运动的时候,大家可以结合 pos() 函数来获取查看乌龟的坐标,有助于你理清画图思路。