Python Foundation (12): classes et objets

Big Data Xiao Yuan 2021-11-25 18:23:33
python foundation classes et objets

Préface

Xiao Yuan commence à mettre à jourPythonSérie d'articles pédagogiques,Démarrer avec zéro,Votre attention attendue️️
Premier article:PythonBase(Un.):pythonEtvscodeInstallation environnementale
Deuxième article:PythonBase(2.):Conditions préalables à l'entrée
Troisième article:PythonBase(Trois):Opérateur
Article 4:PythonBase(Quatre):Type de données
Article 5:PythonBase(Cinq):Déclaration de base
Article 6:PythonBase(Six):Fonctions
Article 7:PythonBase(Sept):Examen avancé des types de variables
Article 8:PythonBase(Huit):Système de gestion des cartes de visite
Article 9:PythonBase(Neuf):Variable Advanced
Article 10:PythonBase(Dix):Fonction avancée
Article 11:PythonBase(Onze):Concepts de base orientés objet
Article 12:PythonBase(Douze):Classes et objets
Article 13 :Les blogueurs intensifient leurs travaux…

Objectifs

  • Concepts de classes et d'objets
  • La relation entre la classe et l'objet
  • Conception de la classe

1. Concepts de classes et d'objets

Catégorie Et Objet - Oui. Programmation orientée objet Deux. Concept de base

1.1 Catégorie

Catégorie C'est pour un groupe de personnes Même chose. Caractéristiques Ou Comportement Un terme général pour les choses ,C'est abstrait.,Ne peut pas être utilisé directement

  • Caractéristiques Appelé Propriétés
  • Comportement Appelé Méthodes

Catégorie C'est l'équivalent d'un avion. Dessins,C'est un Modèle,- Oui. Responsable de la création de l'objet
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1.2 Objet

Objet - Oui. Une existence concrète créée par une classe ,Peut être utilisé directement

Par Quelle classe? Créé Objet, Juste là. Quelle classe? Défini dans:

  • Propriétés
  • Méthodes

Objet C'est l'équivalent. Dessins Fabrication Avions

Dans le développement du programme,- Oui. Il y a d'abord la classe,Plus d'objets

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2. La relation entre la classe et l'objet

La classe est un modèle,Objet C'est basé sur Catégorie Ce modèle a été créé ,- Oui. Il y a d'abord la classe,Plus d'objets

Catégorie Un seul,Et Objet Il peut y en avoir beaucoup.

  • Différents objets Entre Propriétés Peut varier

Catégorie Ce qui est défini dans Propriétés et méthodes,Objet Quelles sont les propriétés et les méthodes , C'est impossible. , Pas moins.

3. Conception de la classe

Avant d'utiliser le développement d'objets faciaux , Les besoins devraient d'abord être analysés ,Assurez - vous que, Quelles classes doivent être incluses dans le programme !
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Dans le développement du programme, Pour concevoir une classe , Il y a généralement trois éléments qui doivent être satisfaits :

  • 1.Nom de la classe Les noms de ces choses ,SatisfactionNomenclature des grandes bosses
  • 2.Propriétés Quelles sont les caractéristiques de ce genre de choses?
  • 3.Méthodes Quel genre de comportement ces choses ont - elles?

Nomenclature des grandes bosses

  • 1. Majuscules initiales de chaque mot
  • 2. Il n'y a pas de soulignement entre les mots

3.1 Détermination du nom de la classe

Méthode d'extraction des noms Analyse Processus opérationnel global ,Il est apparu Terminologie, C'est généralement la classe trouvée.

3.2 Détermination des propriétés et des méthodes

C'est exact. Description des caractéristiques de l'objet , Il est généralement possible de définir Propriétés

Comportement de l'objet (Verbes), Il est généralement possible de définir Méthodes

Conseils: Attributs ou méthodes non couverts par les exigences lors de la conception des classes ,Pas besoin d'y réfléchir.

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